GRAFIKA KOMPUTER 3D
Keywords:
GRAFIKA KOMPUTER, KOMPUTER 3D, 3 DIMENSISynopsis
Grafika komputer 3D adalah representasi data geometrik 3D sebagai hasil pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan dalam waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model rangka (wire frame model), dan grafika rasternya. Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3D. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis sampai ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2D biasanya dikenal dengan proses perenderan 3D. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animasi yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut. Adapun materi yang dibahas meliputi : Garis, Solar System 3D, Font, dan Fish dan Aqua.
Tanya viaChapters
-
Kata Pengantar
-
Daftar Isi
-
BAB 1 – PENDAHULUAN
-
BAB 2 – GARIS 3D VISUAL
-
BAB 3 – SOLAR SYSTEM 3D
-
BAB 4 – FONT
-
BAB 5 – FISH DAN VISUAL AQUA
Downloads
References
Fadlisyah. 2007. Computer Vision dan Pengolahan Citra, Penerbit Andi. Yogyakarta. (978-979- 29-0013-2)
Fadlisyah. 2007. Pengantar Komputer Grafik, Penerbit Andi. Yogyakarta. (978-979-29-0060-6) Fadlisyah. 2008. Pengolahan Citra, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-979-756-332-5) Fadlisyah. 2008. Bahasa Assembly, Penerbit Andi. Yogyakarta. (978-979-29-0453-6)
Fadlisyah. 2008. Pemrograman Mikroprosesor, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-979-756- 352-3)
Fadlisyah. 2008. Robotika : Reasoning, Learning, Planning, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-979-756-353-0)
Fadlisyah. 2009. Robot Visi, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-979-756-469-8) Fadlisyah. 2009. Matematika Diskrit, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-979-756-474-2) Fadlisyah. 2009. Algoritma Genetik, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-979-756-483-4)
Fadlisyah. 2010. Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-979-756-686-9)
Fadlisyah. 2010. Pemrograman Kamera PC Menggunakan Delphi, Penerbit Graha Ilmu.
Yogyakarta. (978-979-7566-88-3)
Fadlisyah dan Rizal. 2011. Pemrograman Computer Vision pada Video, Penerbit Graha Ilmu.
Yogyakarta. (978-979-756-737-8)
Fadlisyah, Bustami, dan Ikhwanus. 2013. Pengolahan Suara, Penerbit Graha Ilmu.
Yogyakarta. (978-979-756-929-7)
Bustami, Dahlan Abdullah, dan Fadlisyah. 2014. Statistika : terapannya di informatika, Penerbit Graha Ilmu.Yogyakarta. (978-979-756-929-7)
Fadlisyah. 2020. Pengolahan Citra dan Suara, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-623- 7110-74-3)
Fadlisyah. 2022. Pemrograman Visual, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta. (978-623-6433-63-8)
Fadlisyah dan Muhammad Fikry. 2025. Pemrograman Video, Penerbit Graha Ilmu. Yogyakarta (978-634-7198-01-3)
Published
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.